【DQ10】スキルシステム改修に伴う問題点

20190831_image_0.jpg

バージョン5.0からスキルシステムが改修されてしまいます。
アプデ後は、こんな感じの振り分けイメージになるようです。


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私の場合、現状は、こんな感じに振り分けています。
おそらく、200スキル自体がイマイチ微妙なので、
武器スキルは180止まりになるんじゃないかと予想しています。


20190831_image_2.jpg

両手剣に関しても、200スキル自体無くても問題ありません。
というか、何の為に、あのタイミングで200スキルを追加したのかイマイチ理解出来ていないので…


20190831_image_3.jpg

武器スキルよりも、盾スキルの 瀕死時身かわし率+30% や、
アイギスの守りⅢ を取った方が良いかと思います。
こうなってくると、本当に200スキルを追加した意味が無くなって来てしまいますね…

戦士を例に挙げると、

片手剣:200
両手剣:200
盾:150
この割り振りより、

片手剣:180
両手剣:180
盾:180
こちらの割り振りの方が実用性があります。


まぁ、戦士に関しては、あまり問題ないのですが、本題は、道具使いですね。


20190831_image_4.jpg

ジャーン! 現状、見事に、こんな感じに割り振っています。
まずブーメランに関してですが、防衛軍や、スコルパイド用に、レボルスライサーⅢは必須となります。


20190831_image_5.jpg

ハンマーに関しては、防衛軍の銀甲で、プレートインパクトや、スタンショットが役に立つ時がありますが、
まぁ重要なのはキャンセルショットや、シールドブレイクなので、無くても何とかなりそうです。
が、出来れば取りたいところです。


20190831_image_6.jpg

槍に関しては、防衛軍で、ジゴスパークは必須となります。
超さみだれ突きⅡも強いので取りたいところです。


20190831_image_7.jpg

弓に関しては、まず防衛軍の銀甲で、弓ポンが必須となります。
魔戦が弓ポンをやっても良いのですが、取っておきたいところです。
次にスコルパイド用に さみだれうち+4% も取っておきたいところです。


このように、道具使いは、敵に応じて、必要なスキルが異なってきます。
防衛軍では ブメ、ヤリ、弓(ハンマ)などが必要となり、
スコルパイドでは ブメ、弓、盾 などが必要となります。

何が問題かと言うと、道具使いで遊びたい人は、
敵に応じてスキルポイントを割り振る手間が出てくるわけです…
ドラクエ10で遊んでいる人ならわかると思うのですが、これがマジで大変です。
武器スキルの割り振りを変えるとバトルコマンドの位置調整もやらないといけないですからね…

そして、何故かスクエニさんの技術力では、
スキルポイントや、達人の石板の宝珠を記憶しておいて、
一発切り替えが出来ないという、前代未聞の技術力の低さ…
前々からユーザーが提案しているのにも関わらず、
恥ずかしくないのか技術的に不可能という返答しかしないという…

こういったユーザビリティに関わるところは、オンラインゲームでは改修するんですけどね。
MHFも装備や装飾品を一発切り替え出来ていましたし。
正直ユーザビリティを疎かにすると、本当に人が減ってサービス終了が現実味を帯びて来ます。

まぁ、それ以前に根本的な問題を言ってしまうと、
例えば、スコルパイドⅡやⅢに関してですが、やはり道具使いを入れるのは理にかなっているので、道具使いが必須となってしまいます。
道具使いがいないと勝つのが非常に困難だったりするのは、果たして良いゲームデザインなんだろうか。
全職業で遊びたいし、全職業で遊べるようになるのは賛成なのですが、
実際問題、特定のボスに関しては、特定の職業でしか挑めなくなっているのが実情です。

おそらく旅芸人でも遊べるようになったとして、
気軽に緑玉だして遊ぼうとしても誘われる事は無いでしょう。



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主にドラクエ10のゲーム日記を書いています。
時々他のゲームの日記も書くことがあります。



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